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	<title>Kommentare zu: [:]Licht- und Linienspiele</title>
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	<description>arkadius alexander haiduk</description>
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		<title>Von: Arkadiy</title>
		<link>http://www.aahaiduk.de/2007/10/07/licht-und-formenspiele/comment-page-1/#comment-726</link>
		<dc:creator>Arkadiy</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Oct 2007 17:22:56 +0000</pubDate>
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		<description>Gef&#228;llt mir viel besser, sieht jetzt sauber aus. :)
Ja, der Unterschied.. bei meiner Methode sind die &#220;berg&#228;nge zwischen den verschieden hellen Schichten wohl flie&#223;ender..</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gef&#228;llt mir viel besser, sieht jetzt sauber aus. :)<br />
Ja, der Unterschied.. bei meiner Methode sind die &#220;berg&#228;nge zwischen den verschieden hellen Schichten wohl flie&#223;ender..</p>
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		<title>Von: Arkadius</title>
		<link>http://www.aahaiduk.de/2007/10/07/licht-und-formenspiele/comment-page-1/#comment-725</link>
		<dc:creator>Arkadius</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Oct 2007 08:39:50 +0000</pubDate>
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		<description>Danke. Habe es jetzt nach deiner Methode gemacht.
Was h&#228;lst du jetzt davon?

Was ist eigentlich der Unterschied zu meiner Methode(die habe ich aus dem Netz)?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Danke. Habe es jetzt nach deiner Methode gemacht.<br />
Was h&#228;lst du jetzt davon?</p>
<p>Was ist eigentlich der Unterschied zu meiner Methode(die habe ich aus dem Netz)?</p>
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		<title>Von: Arkadiy</title>
		<link>http://www.aahaiduk.de/2007/10/07/licht-und-formenspiele/comment-page-1/#comment-724</link>
		<dc:creator>Arkadiy</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Oct 2007 21:00:53 +0000</pubDate>
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		<description>Ach, so machst du das? Das war ja meine urspr&#252;ngliche &quot;Wie-Frage&quot;.. :D
Ich mach&#039;s anders - und viel einfacher - also die dunkelste Ebene ist bei mir ganz oben und ausgew&#228;hlt, ich dr&#252;cke &quot;strg+alt+1&quot; (jetzt werden die hellen Bereiche ausgew&#228;hlt) und danach klicke ich nur auf das Ebenenmaskensymbol. Verschmelze danach die obersten beiden Ebenen und wiederhole den Schritt oben noch einmal oder mehrere Male, je nach dem wie viele Ebenen du hast.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ach, so machst du das? Das war ja meine urspr&#252;ngliche &#8220;Wie-Frage&#8221;.. :D<br />
Ich mach&#8217;s anders &#8211; und viel einfacher &#8211; also die dunkelste Ebene ist bei mir ganz oben und ausgew&#228;hlt, ich dr&#252;cke &#8220;strg+alt+1&#8243; (jetzt werden die hellen Bereiche ausgew&#228;hlt) und danach klicke ich nur auf das Ebenenmaskensymbol. Verschmelze danach die obersten beiden Ebenen und wiederhole den Schritt oben noch einmal oder mehrere Male, je nach dem wie viele Ebenen du hast.</p>
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		<title>Von: Arkadius</title>
		<link>http://www.aahaiduk.de/2007/10/07/licht-und-formenspiele/comment-page-1/#comment-723</link>
		<dc:creator>Arkadius</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Oct 2007 16:10:22 +0000</pubDate>
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		<description>JA du hast Recht. Ich muss an meiner Technik noch feilen.
Welche Einstellungen verwendest du bei Farbbereich/Lichterausw&#228;hlen und Kante verbessern?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>JA du hast Recht. Ich muss an meiner Technik noch feilen.<br />
Welche Einstellungen verwendest du bei Farbbereich/Lichterausw&#228;hlen und Kante verbessern?</p>
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		<title>Von: Arkadiy</title>
		<link>http://www.aahaiduk.de/2007/10/07/licht-und-formenspiele/comment-page-1/#comment-722</link>
		<dc:creator>Arkadiy</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Oct 2007 14:04:04 +0000</pubDate>
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		<description>Richtig gutes Motiv f&#252;r den Fisch - gef&#228;llt mir sehr gut, am besten 23 und 27. Die Nachbearbeitung ist leider nicht ganz sauber.. das alte Problem.. die W&#228;nde sehen schmutzig aus, du solltest mal eine andere Technik f&#252;r DRI ausprobieren.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Richtig gutes Motiv f&#252;r den Fisch &#8211; gef&#228;llt mir sehr gut, am besten 23 und 27. Die Nachbearbeitung ist leider nicht ganz sauber.. das alte Problem.. die W&#228;nde sehen schmutzig aus, du solltest mal eine andere Technik f&#252;r DRI ausprobieren.</p>
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